二维动画《豆豆寻家记》动漫设计与制作

二维动画《豆豆寻家记》动漫设计与制作

二维动画《豆豆寻家记》动漫设计与制作 

摘  要

关于Flash二维动画的主要研究方向是二维动画制作的整体流程,整体的制作与设计流程一般包括前期的主题策划、故事的文字剧本、分镜头剧本、人物的造型设定、场景设定、分镜头绘制、以及运用合适的颜色呈现在画面、使画面和谐流畅、最后使用音效配乐与画面合成等过程。在这个二维动画的设计中,利用FLASH的特点结合影视上的手法(渐隐渐现,叠化、场景之间的转换以及镜头的组合和构思,可以把自己所想的故事表意传达给观众。

作为本专业的学生所观察到的二维动画影片,在目前的市场上,动画公司更迎合以三动画维为流行趋势展开创作。但这也并不妨碍基于flash创作软件的动画发展,二维动画也更倾向于幼龄儿童或商业广告宣传等方面的创作,也有独特的优势。本设计主要研究二维动画制作的一般流程,即前期策划——文字剧本——分镜头剧本——人物造型设计——场景设计——分镜头剧本的绘制上色——合成——后期—配音等。通过借鉴学习其他的类型动画再加上对当下社会心理再结合动画这一艺术形式来探索不同的的表现方式,希望通过自己的兴趣和慢慢的探索可以制作出更有趣的动画。

 关键词:二维动画;风格;认识。

                                    

Abstract

   

The main direction of research on Flash 2D animation is the whole process of two-dimensional animation, the overall design and production process including pre theme planning, story script, script, character modeling, scene setting, camera setting drawing and using appropriate colors in the picture and make the picture smooth and harmonious finally, use the audio soundtrack and picture synthesis process. In the design of two-dimensional animation, using FLASH combining with the characteristics of film technique (fade out fade, conversion between stacked and scene and a combination of the lens and the idea can convey the story of ideographic think to the audience.

As a two-dimensional animation film that is observed by students of this major, in the current market, animation companies cater for the popularity of the three animation dimension. But this does not prevent the development of animation based on flash creation software. 2D animation is also more inclined to create young children or commercial advertising, and has unique advantages. This design mainly studies the general process of two-dimensional animation, that is, the earlier stage plan -- script script -- shooting script -- Character Design -- scene design -- the rendering and coloring of shooting script -- Synthesis -- late duer and so on. By learning from other types of animation, combined with the art form of social psychology combined with animation, we explore different ways of expression. We hope that we can make more interesting animation through our interest and gradual exploration.

Key words: two-dimensional animation; style; understanding.

 

目  录

第1章 导语...................................................................................................................................1

 1.1选题与故事的前期策划 1

 1.2 关于此设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1

  1.2.1 设计的意义 1

  1.2.2 设计的目的 1

  1.2.3 设计的研究范围 2

1.3 二维动画在国内的发展概况 2

第2章 动画设计定位及设计要求 3

2.1动画设计定位................................................................................................................ .......3

2.2 需要解决制作过程中的主要问题及技术要求..................................................................3

2.2.1 此设计应该解决的主要问题.................................................................................3

2.2.2 此设计应达到的技术要求.......................................................................................3

第3章 剧本的创作 5

3.1 动画原剧本(文学剧本) 5

3.2 分镜头剧本 5

第4章 人物设计与场景设计 9

 4.1 人物设计 9

 4.2 场景设计 11

第5章 作品设计制作流程 15

  5.1  整体设计流程...............................................................................................................15

5.2  设计前准备.....................................................................................................................15

5.3  制作过程........................................................................................................................15

第6章 结论 21

参考文献 23

致谢 24

一、题目及专题

1、题目         二维动画短片               

2、专题         二维flash动画               

二、课题来源及选题依据:          

课题来源:可以是学生在校外进行企业实践时,在企业实际完成的项目。也可以是虚拟地讲述某一个故事或是表现一种内心的情怀。                                                       

     选题依据:本选题主要使用Flash软件进行动画短片的制作。                

由于多媒体应用的领域越来越广,二维动画对事物的直观性表达让原本拗口难懂的问题豁然开朗。Flash软件具有功能强大且简单易学等特点,在实际应用中得到了广泛的推广。Flash是款优秀的二维动画设计软件,在设计时带来不少方便与精致。软件功能较为强大,容易操作,对计算机的硬件要求低,对画画的技术要求也不高。                                                             

                                                            

本设计(论文或其他)应达到的要求:

1.二维动画短片要求充分应用Flash软件,可以是虚拟地讲述某一个故事或是表现一种内心的情怀。要求主题鲜明,故事完整。作品素材完整。作品尺寸:1920*1028 像素(PAL制);作品长度在3分钟左右(含片头、片尾),要求独立完成,若合作完成,则作品长度加倍。上交作品形式为DVD或CD光盘(含原始文件及素材)。充分调动自己的设计手段和审美品位,展现本专业的特点,发挥个人的特长与能力。                                                  

     2.学生按规定的设计论文格式撰写。论文一律用打印机打印,要求排版要美观,要有必要的插图、表格等,并装订成册。论文一般不少于五千字。论文需附外文摘要翻译。                                                          

     3.学生所有毕业设计成果都要刻录成光盘。                        

                              参考文献

[1] 殷俊.动画视听语言 [M]:苏州大学出版社,2014.08

[2] 严定先 林文肖.动画技法][M]中国电影出版社,2015.01

[3] 唐李阳等.[M]:上海交通大学出版社201407

[4] 钱蕾.卡通形象设计教程[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.06

[5] 周宗凯.动漫角色设计[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.07

[6] 赵勇权.游戏动画角色设计[M].北京:中国青年出版社,2011.01

                               


暂时没有评论

真实

多重认证,精挑细选的优质资源 优质老师。

安全

诚实交易,诚信为本。

保密

所有交易信息,都为您保密。

专业

10年专业经验,10年来帮助无数学子。