《行在路上》flash动画短片设计

《行在路上》flash动画短片设计

                             《行在路上》flash动画短片设计

                                          摘 要
影视动画作为一种艺术形式的分支,集中了人类所有最美好的思想。动画电影在短短几十年间从初级的游戏成长为人类最迷人的艺术种类之一,拥有了自己的历史,自己的语言,自己的经典,自己的大师,并且逐渐从儿童文化和小众文化演变为老少皆宜、雅俗共赏的大众文化。随着时代的飞速发展,人们开始对这门神奇的艺术有了一定的了解,但也只是仅限于在影视动画艺术中的运用以及贡献,对于影视动画自己所拥有的独特语言以及创作过程、方法等都了解甚微。目前三维动画已经成为主流,但二维动画给我的印象却是最深的。Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 
     Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 
     Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 
     Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash 8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。 
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash软件环境下制作FLASH广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH广告动画向大家展示出FLASH动画的特色。
 
关键字:  FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画
 
1、选题背景(含国内外相关研究综述及评价)与意义。
背景:
计算机的日益普及,flash动画成为现代人们中的一种有有趣的短片。以它直观,形象,生动的演示功能,不仅使人们们看得轻松愉悦,而且也培养人们们的空间想象能力。它具有与传统的短片无法比拟的优势。Flash动画变静为动,使人们们乐看爱看,在欢乐中收获知识快乐成长。随着现在人对生活的向往,每到毕业季节都会有毕业旅行,“曾经在一本书上读到这样一句话:‘人一辈子一定要去一次西藏,西藏旅游是大自然与灵魂的交融。’于是就想趁毕业之前去一次西藏,用西藏之行来向自己的青春致敬。”本次设计依着自己于2014年8月份徒搭行走318国道过程中的某段时光某些人某些经历为背景,利用自己大学期间所学的专业课知识flash软件设计设计一个动画短片。
意义:
很多人把旅行当做一种信仰,我认为旅行是一件神圣的事情,例如,他们把去西藏当成一个目标。当然,我自然也认为西藏是一个美好的地方,雪山,蓝天,西藏是圣洁的象征。但是,旅行的意义到底是什么,难道仅仅是为了欣赏沿途的风景吗?其实旅行也是一个寻找的过程。人一辈子一定要去一次西藏,西藏旅游是大自然与灵魂的交融。我想说,我爱旅行,我喜欢那种自由自在,灵魂如风的感觉。但是,每当我一时兴起想要走到这个世界中看一看的时候,都会有很多顾虑。我想,我不是一个真的热爱旅行的人。真正爱旅行的人,不是只有空有一颗说走就走的心,他们会在恰当的时候付诸行动。本人所以把自己的旅行过程利用flash软件制作成短片来体现旅行的意义
Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的制作动画短片的工具,它的界面简单,但内容广泛而复杂,它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的短片,因此制作短片就不再那么具有神秘感了。
 
 
 
2、选题研究的方法与主要内容。
    研究方法:
1.设定好短片的类型,收集材料。
2.自己根据的想法写出剧本。
3.  用网络收集文献资料,并进行研究。
4.大致设计出短片任务及剧情;最后对作品进行细致的修改成为一个完成的flash短片。
主要内容:
这次我的设计主要以本人的旅行经历为故事,记录下旅行过程中的一些人一些事。充分利用大学期间所学的flash制作软件制作出1到2分钟flash动画短片。
    
3、研究条件和可能存在的问题。
    研究条件:
    对人物设定和软件有一定的知识和相关的熟练操作。设计主题有创新。人物风格具有个性。风景优美。
    可能存在的问题:
    对人物设定的效果表达的不全面,色彩不够靓丽通透等。文字叙述单一等。实地考察时间有限,用性不够;考察调研的途径不畅;设计制作软件掌握不熟。
4、拟解决的主要问题和预期的结果。
    拟解决的主要问题:
    1.遵守设计原则即需要、形式与文脉,在形式上达到多样统一、对称与均衡、简洁与细腻。
    2.以温馨、休闲、乐趣为主,灵活运用颜色的搭配,注重内容的视觉冲击力。
    3.人物设定内容是通过前期手绘,后期电脑数码绘制完成,有利于色彩的表现。
    预期的结果:
    本作品预计采用唯美,卡通,休闲的风格来完成。作品画面风格细腻浪漫,亲切,体贴,充满人情味。画面温馨,唯美,色调欢快。故事的温馨能够通过画面传递给读者。整个作品属于回忆记录系列的。
目 录
 
第一章 摘 要 I
Abstract II
第一章 引言 1
第二章  系统概述 2
2.1 Flash动画阶段 2
2.1.1Flash现状 2
2.1.2Flash发展趋势 2
2.1.3 制作目的 2
第三章 FLASH动画制作中运用到的其他软件介绍 5
3.1 PHOTOSHOP软件简介 5
3.1.1  photshop软件简介 5
3.2 premiere软件介绍 7
3.2.1  基本介绍 7
3.2.2  视频素材的加工处理 7
3.2.3  影片的基本剪辑技巧 8
第四章   FLASH动画制作中最基础的知识 10
4.1动画的基本理论 10
4.2 Flash 8.0的工作环境 10
4.2.1  工作区域 10
4.2.2  舞台 11
4.2.3  场景 11
4.2.4  时间轴窗口 11
4.3  工具面板 12
4.4  符号和实体 12
第五章  FLASH动画《行在路上》的制作过程 14
5.1  FLASH动画《行在路上》的设计思路 14
5.2 FLASH动画《行在路上》的概要 14
5.3 FLAS动画《行在路上》的详细制作过程 15
5.3.1 前期的准备 15
5.3.2 我们在路上 19
第六章  总结 34
参考文献 35
致 谢 36
附 录 36
 
参考文献
[1] 黄刚.FLASH MX 标准教程[M] 北京:中国宇航出版社,2006. 50~60. 
[2] 图灵.新编中文FLASH MX教程[M] 上海:上海交通大学出版社,2007.25~32
[3] 黄鑫、李化、牟宗峰.THE ART OF PHOTOSHOP CS 北京:中国电力出版社,2004.3~
[4] 理查德·威廉姆斯.原动画基础教程 北京:中国青年出版社,2007
[5] 王珂. Flash MX 2004 中文版应用程序培训教程[M]. 北京:电子工业出版社,2004.
[6] 吴涛. Flash MX 2004 ActionScript动画设计[M]. 北京:科学出版社,2005.
http://www.bysj360.com/html/4733.html http://www.bylw520.net/html/5085.html
 
 

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