Flash动画MTV--《梦里水乡》

Flash动画MTV--《梦里水乡》

Flash动画MTV--《梦里水乡》
摘要
   本文通过对江南及江南文化的概念分析,对江南的风土人情和历史文化进行了实地的走访和调研,展开了针对“梦里水乡”歌曲动画创作,并且在动画中进行了详细的阐述,分别从动画的制作定位,制作过程,创意来源、方案演变及应用的制作软件的使用方法和技巧等多方面进行了说明。江南,字面意义为江之南面,在人文地理概念中特指长江中下游以南。在历史上,江南一度被中原称为吴越,后来随着中原汉人大量南迁,江南成为一个文教发达、美丽富庶的地区,它反映了古代人民对美好生活的向往,是人们心目中的世外桃源。从古至今“江南”一直是个不断变化、富有伸缩性的地域概念。江南往往代表着繁荣发达的文化教育和美丽富庶的水乡景象。将“梦里水乡”与江南的文化联系到一起,就创作出了歌曲动画MTV。
关键词:Flash动画;江南文化;古韵江南

Abstract
Through concept of Jiangnan, Jiangnan culture analysis, field visits and research of Jiangnan customs and historical culture, the 'dream village' animation song creation, and are described in detail in the animation, respectively from the animated location, production process, creative sources, program evolution and its application to make software using methods and skills are described. In the south of the Changjiang River, the literal meaning is the south of the Yangtze River. In history, south of the Yangtze River was once known in the Central Plains of Wuyue. Later with a large number of Han Chinese in the Central Plains migrated southward, Jiangnan become a cultural and educational development, the beautiful and rich regions, it reflects the ancient people's yearning for a better life is paradise in the minds of the people. 'Jiangnan' since ancient times has been a constant change and full scalability of the geographical concept. Jiangnan often represent the prosperity and development of cultural education and the beautiful and rich water scene. Will be 'dream of water' and the culture of Jiangnan together, the creation of the song animation MTV.
Keywords: Flash animation;Jiangnan Culture;Ancient Jiangnan 


目  录
第一章Flash动画MTV课题调研及分析┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
1.1 简介Flash软件┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
1.2 Flash软件制作动画MTV的优势┄┄┄┄┄┄┄┄┄1
第二章Flash动画MTV的设计说明┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄2
2.1 确定表现的歌曲内容以及整个动画MTV的表现风格┄2
2.2 动画MTV文字脚本┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄2
2.3 动画MTV角色设定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄3
2.4 动画MTV场景设定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄┄┄5
2.5 动画MTV分镜头设计┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄┄9
2.6 动画MTV元件制作┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄┄┄ ┄┄┄15
2.7 动画MTV动画制作┄┄┄┄┄ ┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄16
2.8 动画MTV的后期合成┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄16
第三章 制作过程中遇到的难点以及相应的解决方案┄┄┄┄ ┄18
第四章 结论┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄┄19
致谢┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄20
参考文献┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ┄┄21


参考文献
[1]邓文达.精通FLASH动画设计—脚本,分镜头设计与经典案例[M]人民邮电出版社,2009
[2]陈志.影视动画后期特技合成[M]海洋出版社,2006
[3]谭玲、殷俊.动漫产业[M].成都:四川大学出版社,2006
[4]刘轶、张琰.中国新时期动漫产业与动漫营销[M].北京:中国戏剧出版社,2005

 

 


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