次世代三维游戏角色海报的制作一一以evil为例

次世代三维游戏角色海报的制作一一以evil为例

 次世代三维游戏角色海报的制作一一以evil为例

摘要
随着游戏引擎的升级,次时代游戏的开发越来越多,游戏的美术宣传也从原画升级到了3D渲染。以3D方式制作出角色,使用渲染图,经过后期处理制作宣传海报。
本文以实例讲述一款角色的制作流程。从原画入手,将流程中可能会遇到的问题进行阐述和探讨分析。主要从寻找参考,到角色建模,以及贴图绘制,毛发生成,直至最终渲染这几个方面进行讲解。
关键词:三维游戏;角色;制作 
 
Abstract
With the upgrading of the game engine, game development more and more, the fine arts propaganda in the game also from the original upgrade to the 3D rendering. 3D way to produce the role, the use of rendering, after processing the production of publicity posters.
In this paper, an example about a role of the production process. From the original start, the process may encounter problems and analysis. Mainly from the search for reference, to role modeling, as well as mapping, hair generation, until the final rendering of these aspects to explain.
Keywords:3D;Role;Game
目  录
第一章 次时代角色海报论述 1
1.1 游戏美术概况 1
1.2 游戏美术的分析 1
第二章 角色制作的流程 2
2.1 角色高模与低模的制作 2
2.2 UV的拆分摆放 19
2.3 贴图的烘焙与制作 21
2.4: 材质与贴图的调整 23
2.5:毛发生成与渲染 24
2.6:后期与合成 27
第三章 问题的解决与结论 31
致 谢 33
参考文献 34
参考文献
[1]艾略特·古德芬格 《牛津艺用人体解剖学》 上海人民美术出版社,2013
[2]吴伟 《角色设计全书》 清华大学出版社,2013
[3]钟风华《恶魔》 原画作品 
[4]冷尚鹏 《猴王》视频教程
 
 
 
 
 
 
 
http://www.bysj360.com/html/7966.html
http://www.bysj360.com/html/7956.html

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