二维动画设计《理解与包容》

二维动画设计《理解与包容》

  二维动画设计《理解与包容》    

 
摘  要
 
本次主题是有关理解与包容的Flash二维动画,研究的方向为二维动画从无到有的整体制作流程,其中包含前期的主题策划、故事的文字剧本、分镜头剧本、人物的造型设定、场景设定、分镜头绘制、以及运用合适的颜色呈现在画面、使画面和谐流畅、最后使用音效配乐与画面合成等过程。在开始设计与后期的制作中,运用FLASH在二维动画上的种种优势将所设计好的主题呈现出来。Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
   在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。
 
 关键词:二维动画;Flash工具;内涵。
 
            
 
 
Abstract
  
This topic is about understanding and inclusion of flash 2d animation, research direction for 2d animation from scratch the overall production process, including the previous theme planning, story script, story board, character modeling, scene setting, shot rendering, and the use of appropriate color rendering in the picture, make the picture harmonious and smooth, finally use sound score and picture synthesis process. In the beginning of the design and post - production, the use of flash in the two-dimensional animation on the advantages of the design of the theme will be presented. Flash is a two-dimensional vector animation software authoring tool that designers and developers can use to create presentations, applications, and other content that allows user interaction. Flash can contain simple animations, video content, complex presentations and applications, and anything in between. Flash is particularly useful for creating content provided over the internet because it has very small files. Flash does this through the widespread use of vector graphics. Bitmap graphics are larger because each pixel in an image requires a separate set of data to represent. Vector graphics require much less memory and storage space than bitmap graphics because they are represented in mathematical formulas rather than large datasets.
In the era of audio-visual language rule, any kind of narrative way can not escape the influence of mv, flash is no exception. In the prairie and I have a contract using a lot of film and television techniques to express the theme I want to express and want to convey the feelings. Using the combination of fading, overlapping, different scene, combined with my idea, make the mv performance more vivid and rich.
Keywords: two - dimensional animation; Flash tools; Connotation.  
 
 
 
目  录
 
 
第1章 导语 1
 1.1 本设计的创作缘由和出发点 1
 1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1
  1.2.1 本设计的意义 1
  1.2.2 本设计的目的 1
  1.2.3 本设计的研究范围 2
  1.2.4 本设计的理论价值 2
1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题 2
1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求 2
  1.4.1 本设计应解决的主要问题 3
  1.4.2 本设计要达到的技术要求 3
第2章 设计定位 5
第3章 毕业设计剧本 7
 3.1 动画原剧本(文学剧本) 7
 3.2 文字脚本 7
第4章 人物与场景设置 9
 4.1 人物设定 9
 4.2 场景设定 11
   4.2 分镜头设计.┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 13
 第5章 结论................................................................................................................................17
参考文献 19
致谢 21
 
 
 
第1章导语
 
本毕业设计使用Flash制作了一个音乐动画,Flash是当今Internet 上是最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文档,Flash 特别适用于创建通过Internet提供的内容。
FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,PHOTOSHOP图片的色彩更加靓丽,使Flash具有更大的设计空间 
现在很多网站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,又配有歌曲,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我们使用Flash 工具,为歌曲我的草原有个约定制作了一部MTV  ,该歌曲源于戨手凤凰传奇的创作。
1.1本设计的创作缘由和出发点
 
    本设计的创作是有身边的小事情所发起的,日常生活中的某一些小事情,可能就是因为互相彼此的不理解或者不包容他人而引起的,最终导致双方不开心或者是更坏的结果。本设计的主人均为生活中的平凡小人物,发生的事情也是均为生活中普遍会发生的小事情,去表现理解与包容在生活中是多么的重要,让人们在与人相处时可以多站在别人的角度去思考问题,避免产生矛盾以至于发生不好的事情。
1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值
 
1.2.2 本设计的意义
近些年,我国的二维动画角色,色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮画、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩是设计经验,移国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还是很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。本设计的主题为理解与包容,愿通过flash软件去将主题呈现给大家,同时让大家了解到flash功能的奇特,将二者结合,更好的将理解与包容的主题展现出来,告诫人们理解与包容他人的重要性。
1.2.2 本设计的目的
在二维动画角色设计中,色彩设计的好坏,直接影响角色形象的成功与否。二维动画中的角色设计,是一部动画影片的核心主导线,的外表。不同的二维动画角色色彩搭配,给观者的视觉感受也是 不相同的,它可以很直观的进入观者的视觉,也可以通过繁琐的理性思维进行加工。二维动画角色中的色彩搭配会给观者带来不同的视觉感受和心理暗示,从而所表现的画面,和所感受到的情景都是不相同的。色彩设计为二维动画角色的成功奠定了基础,所起到的作用也是不容忽视的。本设计运用了很多鲜明的色彩,不管是人物的设计还是场景的设计,将人物的性格特点去通过色彩去大胆的呈现,让观众一下子便能联想到人物的性格特点,包括场景的设计,其中的色彩并不是单一的存在的,他们是根据场景及人物二设定的,在设计的同时将色彩去与人物的性格特点和场景的特点去搭配,最终达到和谐的效果,去表现理解与包容的主题。
1.2.3 本设计的研究范围
本设计主要研究flash动画制作的流程,即文字剧本——人物设定——场景设定——分镜头绘制——原画——动画——扫描——上色——合成——后期——配音等。对于我来说重点在片子的整体性和主题表达的运用上。以及风格和场景人物都要精心的设计,并且让人物的运动与场景相融合。
1.2.4本设计的理论价值
Flash在做二维动画的领域中占着重要的地位,本设计借flash的软件去表现理解与包容的主题,在设计好二维动画的前题下首先要运用flash去将想要表现的主题去呈现出来,设计的最终目的是将动画去呈现给大家并不是孤芳自赏,所以它内容也是非常的重要,内容相当于整体设计的灵魂,从头到脚穿插在里面分不开,也很难无法分开。
1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题
 
在三维动画盛行的时代,国产三维动画发展不尽如人意,反观二维动画却在慢慢进步。国产动画出现今天这种状况的原因主要是我国三维技术比较落后,国产动画产业体制不健全;而二维动画作为一种独特的艺术形式,它的灵动与美是不可取代的。面对新时代人们新的审美要求,国产动画不必拘泥于二维还是三维哪一种形式,配合合理的产业体制才能在世界动画舞台上展现自己的实力。
 
1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求
 
1.4.1 本设计应解决的主要问题
① 人物设计及场景设计的和谐统一;
② 分镜和故事的表现方式;
③ 人物造型设计与人物性格特征的同步;
④人物的形体结构和运动规律的把握;
⑥ 音乐和音效对气氛的烘托。
1.4.2 本设计要达到的技术要求
    ① 动画短片的完整与流畅;
② 结合现实生活,赋予其更深的寓意;
③ 把自己所想所感受到的呈献给观众;
④ 动作流畅,镜头运用得当;
⑤ 让观众能从本片中获得一些感触。
 
 一、题目及专题
1、题目    二维动画设计《理解与包容》     
2、专题          二维动画              
二、课题来源及选题依据:          
     1、二维动画是二维画面是平面上的纸张、照片或计算机屏幕的动态显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。它在水平的X轴向与垂直的Y轴向制作动画影像,使用手工在平面上绘制,或者使用泥、布,木偶来制作出演员、道具和场景,然后由操作人员活动,由摄影师拍摄成连续的胶片放出来。将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。                                           
    2、随着时间的推移,二维动画在人们的生活中的已经随处可见,二维动画的应用领域也是非常的广泛,作为技术与艺术的载体的二维动画,富有极强的表现力,在网络领域 广告 游戏 影视等领域都有着广泛的应用。在电影之中,二维动画有着独特的表现,而且运用的越来越为广泛,并且得到了广泛的认可。                                                       
    3、二维动画设计就是动画设计,动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主流。                                                         
                                                             
一、本设计(论文或其他)应达到的要求:
   1、完成一套独立完整的动画片段                                                          
     2、掌握并熟练运动规律原理                                                        
     3、画面流畅                                                       
     4、把二维动画完美的呈现给观众                                                       
     5、使观众对二维动画有进一步的了解                                                              
                                                             
                                                  参考文献
 
[1]殷俊.动画视听语言 [M]:苏州大学出版社,2014.08
[2] 严定先 林文肖.动画技法][M]中国电影出版社,2015.01
[3] 唐李阳等.[M]:上海交通大学出版社201407
[4] 钱蕾.卡通形象设计教程[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.06
[5] 周宗凯.动漫角色设计[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.07
[6] 赵勇权.游戏动画角色设计[M].北京:中国青年出版社,2011.01
[7] 尾泽直志(日).日本动漫人物动态结构教程[M].谢时新译.上海:上海人民美术出版社,2006.01
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[9] 王全大,王克.动漫技法与欣赏[M].香港:香港天马出版有限公司,2006.05
[10] 刘军.动画场景设计[M].北京:北京交通大学出版社,2011.09           
                                                            
                                                             
                                                                                                 

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