三维动画《外星人入侵》—剧本、分镜设计

三维动画《外星人入侵》—剧本、分镜设计

 三维动画《外星人入侵》—剧本、分镜

摘  要
 
此次设计重点研讨三维动画剧本创作和分镜设计的普遍流程,其中自己的主要任务是对动画进行独立剧本创作和分镜头的设计。重点就是写作出动画的整个故事主线,为整部动画制作的发展定下基调,确立整体的发展走向和分镜头所展现出来的内容。最为重要的是把自己内心所想、所要表现的故事用动画的形式直观的传递给观众。
作品在设计之初便确立了制作这一部动画的宗旨——冀望能够通过制作这部动画来表达自己对国产三维动画发展的支持和期望。
随着时代的推移,中国三维动画在这些年发展迅速,国内涌现出一批又一批的优秀动画制作者和制作工作室。在通过查阅和翻看资料后,有选择性的借鉴了其中值得学习的优秀素材,通过对现如今社会中人们对动画的喜爱和理解,以及不同类型的动画的受众群体的不同,再在其中加入自己的见解来表达出自己所想表达的动画形式。不同国家的动画皆有适应其本国的文化风格。通过深入研究后,保留了观众所喜爱的动画风格的同时融入本国特有的动画文化,创作出属于自己的动画内容。
 
 关键词:三维动画;动画文化;手绘风格;独立剧本
 
 
Abstract
 
This design focuses on the universal process of 3d animation script creation and fractal design. In this case, my main task is to create an independent script for the animation and the design of the split lens. The point is to write the whole story line of the animation, Set the tone for the development of the whole animation, Establish the overall development trend and the content of the lens. The most important thing is how to convey the story in animation to the audience in the form of animation.
We initially established the purpose of making this animation -- hoping to express our support and expectation for the development of domestic 3d animation by making this animation.
With the passage of time, Chinese 3d animation has developed rapidly in recent years, A batch of outstanding animators and production studios have sprung up in China. We look and look at it, A selective reference to the excellent materials that deserve our study. We love and understand animation in today's society, And different types of animated audiences of different audiences, Then add our own insights to express the animation we want to express. Animation in different countries has adapted to its own cultural style, After in-depth discussion, we will retain the animation style beloved by the audience and integrate into the unique animation culture of the country, Create our own animated content.
 
 Keywords:Three-dimensional animation;Animation culture;Hand-drawing style;
Independent script
 
目  录
 
第1章 导语 1
 1.1 本设计的创作缘由和出发点 1
 1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 1
  1.2.1 本设计的意义 1
  1.2.2 本设计的目的 2
  1.2.3 本设计的研究范围 2
  1.2.4 本设计的理论价值 3
1.3 简述本设计在国内的发展概况及存在的问题 3
1.4 阐述本设计应解决的主要问题及要达到的技术要求 4
  1.4.1 本设计应解决的主要问题 4
  1.4.2 本设计要达到的技术要求 4
第2章 设计定位 5
第3章 毕业设计剧本 7
 3.1 动画原剧本(文学剧本) 7
 3.2 分镜头脚本(节选) 8
第4章 人物与场景设置 13
 4.1 人物介绍 13
 4.2 场景设定 15
第5章 作品设计制作流程 17
第6章 结论与展望 19
 6.1 结论 19
 6.2 不足之处及未来展望 19
参考文献 21
致谢 23
 
         
第1章 导语
 
1.1 本设计的创作缘由和出发点
本作从起初构想剧本之时,就一致决定采用制作三维动画的形式来表达自己的想法。而做出这样的选择对于自己来说则显得很简单,这主要得益于自己对三维动画的喜爱和热情。而如果想要成为一名优秀的动画设计师,不仅仅要有独到的创意和优秀的绘制手法,给人带人更为真实的视觉冲击力和感染力。制作的同时还有不断地与时俱进,不断地更新自己的创新意识,体会人们对于新事物的想法,从而才有可能创作出更多更为意想不到的创意。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
作品在设计之初便确立了制作这一部动画的宗旨——冀望能够通过制作这部动画表达自己对国产三维动画发展的支持和期望。
随着时代的推移,中国三维动画在这些年发展迅速,国内涌现出一批又一批的优秀动画制作者和制作工作室。在通过查阅和翻看资料后,有选择性的借鉴了其中值得学习的优秀素材,通过对现如今社会中人们对动画的喜爱和理解,以及不同类型的动画的受众群体的不同,再在其中加入自己的见解来表达出自己所想表达的动画形式。不同国家的动画皆有适应其本国的文化风格。通过深入研究后,保留了观众所喜爱的动画风格的同时融入本国特有的动画文化,创作出属于自己的动画内容。
经过一段时间的查阅资料和研讨后,在动画制作的过程中发现自己有着学生制作动画时特有的热情和想象力,同时也有着学生制作时在经验和操作上的不足。在制作属于自己的作品时,通常不会像商业作品那般有那么多限制,可以充分发挥着自己的想象力,创作时自由的选择题材和风格。但是在创作的同时也会遇到很多问题,在剧本写作时的经验不足,剧本的内容和剧情都显得不流畅。在动画绘制时的不熟练,绘制的人物,场景等都显得不是那么自然。而且在对作品的审视上,也因缺乏社会经验和眼见导致有些作品想要展现的效果往往会与自身存在着差异。因此在创作动画作品的时候,决定尽可能的呈现出以简单明了的效果,让观众能够直观的感受到自己作品所要表达出来的内容。
 
1.2 本设计的意义、目的、研究范围与理论价值
1.2.1 本设计的意义
动画片陪伴着自己一路从来,从小时候的卡通动画到现在的美国动画,对动画的理解也在随之不断地变化。从小时候的喜欢看动画到现在自己来制作动画,这其中的意义对自身来说也显得尤为特殊。因此,当自己亲手制作动画时,更加希望能够尽自己的全力来制作出一部能够让大家喜欢的动画。
随着时代和科技的进步,三维动画正在大荧幕越来越流行,甚至出现了IMAX的形式,能够让观众更加身临其境的去感受。或许很多人觉得现在三维动画在制作不上越来越偏向于商业模式,但其实也有很多真正偏向于艺术,教育模式等方向的动画在不断涌现出来。如何在商业模式的大内容下体现出属于自己的艺术思想内容是在制作过程中所寻求的东西。自己希望通过这部动画短片来表达自身对于三维动画中心思想的坚持,对于自己所要创作内容的坚持。
参考文献
 
学术期刊
[1] 欧阳逸冰.遥望龙门——浅谈动画片剧本的创作[J].中国动画,2006.12
[2] 赵向军,路梅,叶澄清.三维网格动画的几何视频压缩方法[J].南京邮电大学学报:自然科学版,2007,02 
[3] 高金燕.浅析内地和港台漫画中的人物造型设计[J].中国动画,2007.01
[4] 王江龙.三维网格模型压缩算法研究[J].西安电子科技大学,2008,01
 
学术著作
[5] 钱蕾.卡通形象设计教程[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.06
[6] 周宗凯.动漫角色设计[M]:重庆:西南师范大学出版社,2008.07
[7] 赵勇权.游戏动画角色设计[M].北京:中国青年出版社,2011.01
[8] 尾泽直志(日).日本动漫人物动态结构教程[M].谢时新译.上海:上海人民美术出版社,2006.01
[9] Richard Williams(英).动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社,2006.01
[10] 王全大,王克.动漫技法与欣赏[M].香港:香港天马出版有限公司,2006.05
[11] 刘军.动画场景设计[M].北京:北京交通大学出版社,2011.09
[12] 陈嘉全.设计·色彩基础[M].上海:上海人民美术出版社,2009.08
[13] 吴冠英.祝卉.动画分镜头设计[M].北京:清华大学出版社,2005.10
[14] 张舒,褚艳利.GPU 高性能运算之 CUDA[M].中国水利水电出版社,2009.10
 
学位论文
[15] 罗亚尔·S·布朗,周靖波.音乐与电影叙事[D] .纽约,北京:纽约市立大学女王学院,中国传媒大学影视艺术学院,2007.05
[16] 莫天立.三维多媒体流网格数据压缩技术[D].东北大学,2011.02
[17] 许敏.三维网格模型压缩技术研究[D].解放军信息工程大学,2011.02
[18] 徐鹏.软件开发模型在三维动画模型制作中的应用[D]:上海,复旦大学软件学院,2009.
[17] 胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究[D]:武汉,武汉大学,2005.0
 

暂时没有评论

真实

多重认证,精挑细选的优质资源 优质老师。

安全

诚实交易,诚信为本。

保密

所有交易信息,都为您保密。

专业

10年专业经验,10年来帮助无数学子。